Концепты Форумных Игр · Narrenturm ·
Целевая механика требует либо исключительно хорошего ведущего, способного читать многостраничные описательные посты, игроков, способных такие посты писать, либо механики, в меру сложной, в меру простой, которая позволит сокрыть малоинтересные с ролевой точки зрения моменты, позволив сконцентрироваться на моментах, интересных с ролевой позиции. Помимо этого, требуется жёсткое определение границ дозволенного для …
Открыть в теме →
Творчество · Narrenturm ·
Я заинтересован. Запишите меня.
Открыть в теме →
Ролевой уголок · Narrenturm ·
Сколь бы интересным не был бы этот разговор, я всё же прошу вас не продолжать его в этой теме, ну или по-крайней мере продолжать вместе с основной темой, чтобы другим людям было удобно её читать, если они заинтересуются предложенной ролевой. Заранее благодарю.
Открыть в теме →
Ролевой уголок · Narrenturm ·
Хорошо, я в течении завтрашнего дня переведу на Великий И Могучий вам создание персонажа, впишу несколько примеров и перешлю всем отписавшимся вместе с листком персонажа. Как только будет четыре персонажа, я отсылаю вам механику игры и, собственно, придумываю для вас сюжет. Затем определимся со временем и запуск.
Открыть в теме →
Ролевой уголок · Narrenturm ·
Don't Rest Your Head. Don't Rest Your Head (в переводе на русский "Только не засыпай") является ролевой игрой для ручек, бумажек, поехавших личностей и людей, которым интересно, каково же себя чувствует гипотетический человек, который не спал так долго, что его сознание начало показывать ему картины Безумного Города и населяющих его Кошмаров. Отличается простыми правилами, малой выживаемостью игроков, малым …
Открыть в теме →
Спрайтинг · Narrenturm ·
Это уже надо рассматривать в конкретной ситуации, потому что сейчас я могу сказать лишь то, что пути для этого есть.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Narrenturm ·
Humanum хотят, чтобы на тазерах был летальный режим, который можно было включать при красной тревоге. Это бы решило кучу проблем и дало бы возможность держать в оружейке строго летальное вооружение и оборудование для подавления беспорядков. А не несчастный дробовик, который заказывается у КМ, открывается у него же, да и патроны там же можно нафигачить. По теме - револьвер хорош, даже светодиод есть. Я люблю такое …
Открыть в теме →
Кулстори · Narrenturm ·
В инженерку я пошёл после трёх-четырех воплей в общий комлинк, чтобы сдавали оружие и твоё сообщение нашло меня под ИИ аплоудом. Не спорю, что до того момента не знал, что у них там баррикады и революция, просто думал, что прикидываются глухими. Насчёт ареста - я по факту применил неверный глагол, так как действительно мог тебя лишь задержать по подозрению, для ареста на тот момент не было доказательств (хотя один из …
Открыть в теме →
Кулстори · Narrenturm ·
Давно не испытывал такого жжения в пятой точке, играя за главу персонала. Раунд начался довольно вменяемо - ко мне подошли инженер с ассистентом, выдал на них приказ об ученичестве, затем произвёл каргтехника в квартирмейстеры, отправил уборщика убивать невинных мышек, посидел чуток, написал ещё два вопроса для тестов СБ, прошёлся инспекцией по отделам и тут все изменилось, потому что пришли ОНИ. Пауки. Они затмили …
Открыть в теме →
Сервер и форум · Narrenturm ·
Есть ли какая-то общепринятая позиция о происхождении культа Нар-сии на этом сервере? Если да, то хотелось бы её услышать. Заранее благодарю.
Открыть в теме →
Архив анкет в вайтлист · Narrenturm ·
1. Основа. 1.1Логин бьенда. Narrenturm 1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел. Начал игру на TG station 13, играл довольно долго и хорошо. Поигрывал на гунах, потом был приглашён сюда знакомым (Norgot) 1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, что бы подтвердить это, и получить добавление вне недельной …
Открыть в теме →