Space Station 14-1
А чего ты так бомбишь? Не ты же делал проект, а форум свободный. Это даже не паблик ss14-1, здесь все вольны обсуждать что хотят, в том числе и доебываться до рейтинга! :3
Открыть в теме →А чего ты так бомбишь? Не ты же делал проект, а форум свободный. Это даже не паблик ss14-1, здесь все вольны обсуждать что хотят, в том числе и доебываться до рейтинга! :3
Открыть в теме →Я даже с мафией не могу это сравнить, просто потому что в мафии голосованием можно было убить и мирного, а никакого рейтинга там нет. Игра от этого хуже не стала. Ну, если судить последовательно, что одна из коргеймплейных фич - мафия.
Открыть в теме →О, писклявые голоса школьников!!! Лучшее представление про разработку этой игры в моем понимании, после недели наблюдения за шоу. [Изображение]
Открыть в теме →Там работают спецы, им виднее.
Открыть в теме →Polymorph (22 March 2016 - 14:20) писал: писал: Писю отрежут?) Только под себя ходить будешь?) Трапы?
Открыть в теме →Просто ничего еще нет, а уже и тред появился, и жир течет. Я бы подождал еще пол годика или год, ну а потом выкатился посмотреть.
Открыть в теме →Gravitational Singularity (22 March 2016 - 13:49) писал: писал: А В ЧЁМ ВЕСЕЛЬЕ-ТО БУДЕТ? Говорят можно будет справлять нужду. Весело! Ой ладно, у тебя тоже можно же, так что на верном пути))00
Открыть в теме →HatcheR (22 March 2016 - 13:42) писал: писал: Насчёт доната он заявил, что тот будет влиять лишь на скорость прокачки. Хотя ещё не вечер. Вообще, ни он, ни его грядущее поделие не заслуживает отдельной темы. Чойта не заслуживает. Что-то же сделано и даже делается дальше, если тебе не нравится вектор развития игры, то это уже другой вопрос. Мне он тоже не нравится, слишком много ограничений.
Открыть в теме →3д все портит. Луф в двух измерениях шикарен.
Открыть в теме →Nisse (21 March 2016 - 07:29) писал: писал: Твоя проблема в том, что ты стыдишься казуалок и простых механик, а сразу хочешь все сразу, круто сделано и побольше. Это я уже тож понял.
Открыть в теме →Nisse (20 March 2016 - 15:38) писал: писал: Я об этом говорил несколько страниц назад. Ребята не могут в геймдизайн. Они не могут определить жанр своей игры. Не знают требования к жанру и целевую аудиторию. Они хотят ролевую игру, но делают песочницу-шутан с обрезанной шутерной механикой и ограничениями в свободе действий. Я почти уверен, что дизайндокумент они тоже не писали, а делают "как боженька пошлет". Основная…
Открыть в теме →Gvardota (19 March 2016 - 04:54) писал: писал: По твоим собственным словам разработка ведется уже больше двух лет. Это если я правильно помню, лень перечитывать. А выпускать планируют уже в этом году, то есть осталось там полгодика или вроде того. То есть 60-80% работы уже сделано. И все это замечательно удалось сделать в свободное время без краудфундинга, сидя на мамкиной шее. А теперь в последний момент внезапно за…
Открыть в теме →Routine тоже инди.
Открыть в теме →Чудо, я последнее время покупаю игры и инструментарий для работы с графикой. На днях добыл себе QUIXEL suite 2.0 и планирую брать в подписку PS. Точно так же с играми, так что не стоит брать всех под одну гребенку. Если этот проект меня будет устраивать я его куплю, если нет, то зачем мне его скачивать и играть вообще? И русское сообщество достаточно большое. Тема себя исчерпала и основные тезисы всем понятны.
Открыть в теме →Чудо (17 March 2016 - 08:38) писал: писал: Выйти из темы и забыть как страшный сон. Здесь я буду публиковать поступающую информацию. Гаджет дополненной реальности для агента синдиката. Подобными гаджетами будут оснащены все сотрудники, только в них можно увидеть имена и фамилии персонажей (на скрине в начале темы просто логины, но это в альфе). Также именно через такие гаджеты можно ознакомиться со списком заданий дл…
Открыть в теме →Это игра в работку или игра ситуаций (театр)?
Открыть в теме →Гринлайт пройдут. Поверь [Изображение]
Открыть в теме →Хорошо хоть нотесов нет.
Открыть в теме →Если бы не игры, которые ориентировались на графон, то не было бы у нас normal карты, ну да ладно. Лично я испытываю конкретную неприязнь к конкретным людям этого проекта. Так что оценить здраво я не способен.
Открыть в теме →Федор не отличается тактичностью. Личный опыт годовой давности есть.
Открыть в теме →Хуже всего то, что от первого лица. По графике для подобной игры достаточно handpainted и лоуполиарт. Слишком серьезная игра для наследника станции.
Открыть в теме →Хей, ты забил???
Открыть в теме →Neray (12 January 2016 - 11:48) писал: писал: Призываю кого-нибудь прочитать лекцию про райзины фарарта. Ну прочти сам, тем более я не понял смысла твоей фразы.
Открыть в теме →Все что является формообразующей геометрией уровня лучше оставлять в topdown.
Открыть в теме →Выглядит уже хорошо.
Открыть в теме →