Space Station 14-1
Чудо (18 June 2016 - 03:14) писал: писал: "кококо меня не пустили делать с ними игру кококо" Ну ты однозначно больной, извини. Видимо ты совсем заперся в поверхностном представлении о других людях.
Открыть в теме →Чудо (18 June 2016 - 03:14) писал: писал: "кококо меня не пустили делать с ними игру кококо" Ну ты однозначно больной, извини. Видимо ты совсем заперся в поверхностном представлении о других людях.
Открыть в теме →Чудец, просто ты не знаешь как разрабатывали игровые модификации (бесплатные) и как вежливо шло общение со стороны разработчиков. Сами разработчики горящие жопы) и ты в том числе. Подобное к подобному. Ну а здесь гонору много, мол мы все знаем что к чему, в ответах - путаются, на хейтеров подгорают, отвечают матом (на сосаче так точно). Если они такие клевые, то почему ведут себя не лучше группы мододелов из одной шк…
Открыть в теме →alfacom (16 June 2016 - 13:21) писал: писал: О, теперь то все начинает становится на свои места! Для марки "долгострой" оказывается важно не только наличие презентабельной графики или ее полное отсутствие, но еще и наличие играбельной версии игры, то бишь демки. А я то грешным делом думал, что когда говорят "разработка", то это действительно значит разработка. А уж каким методом эта разработка продвигается(только ли …
Открыть в теме →Чудо (16 June 2016 - 07:44) писал: писал: Вы совсем ебнутые? Я после своего бугурта потом посидел и решил что ебу дал. Но сейчас перечитываю и понимаю - вы поехавшие мрази. В том вопросе речь не о долгострое бляяядь! Объясню почему вы мрази - вы раздуваете претензии и конфликт из нихуя. МРР из-за обид, что его пидорнули, другие просто из-за синдрома утенка. (тут не в критике речь. Критика это частности, а посыл "наху…
Открыть в теме →alfacom (15 June 2016 - 16:04) писал: писал: Почему нет подобных вопросов в теме про дварфов? DF не пытается быть каким-то достижением в плане графики, там показан геймплей, а проект с красивой картиночкой без геймплея так и останется красивой картиночкой. В данном случае еще и достаточно плоской по стилистике.
Открыть в теме →Ковер слишком контрастный, плохо выглядит.
Открыть в теме →Спойлер [Изображение]
Открыть в теме →Копиц (12 June 2016 - 23:51) писал: писал: Ебать, миллион лет на хл-инсайд/наша-лайф не заходил. Там человек 10-15 олдфагов сидит, я иногда заглядываю.
Открыть в теме →Если говорить про смес, то он не выглядит как серьезная энергоячейка. А вот это уже другое дело, большая, технологичная штуковина. Вообще само по себе окружение должно быть интересным, даже если оно Uniform/modular и строго по сетке. [Изображение] Анимации хорошие, это плюс. PS: Если говорить про космос, то я все же представляю игру такого плана и уровня реализации как следующий пример КЛАЦ Да и если говорить за весь…
Открыть в теме →RedBird (10 June 2016 - 04:39) писал: писал: А белое пятно на локте зачем? Или это дизайнер во время текстурирования ластиком провел и решил, что и так сойдет? Это ватермарка!
Открыть в теме →Я когда-то не умел, так что всему можно научиться. Сейчас вообще перевожусь на худ направление, не сложилось в плане интереса к инженерной специальности.
Открыть в теме →Спрайт забора можно сделать не таким регулярным. Наклонять в разные стороны доски, делать вариации по цвету и формы (3х достаточно). Если еще и задать процент повторения вариаций, то выглядело бы лучше. Аналогично можно сделать со всем остальным, что занимает много места на экране. Явно видны белые швы у травы, сама трава больше похожа на ковер, к сожалению. В теории можно сделать было иначе. Мой пример в другой стил…
Открыть в теме →Текстурный атлас под мобилки прямо сейчас (1024). При необходимости будет еще жаться. Спойлер [Изображение]
Открыть в теме →Не знаю что там по части кода, но смотреть в плане арта не на что.
Открыть в теме →Спрайты консолей дикие.
Открыть в теме →Спойлер [Изображение] Спойлер [Изображение]
Открыть в теме →Explorer (06 May 2016 - 02:04) писал: писал: Сколько времени уходит на такую плитку и сколько времени уйдёт, чтобы построить отсек? Это не для станции. Эта плитка заняла в сумме часа 3 ковырянья с нормалмапой в фотошопе и прорисовкой диффуза со всеми остальными картами. Современная графика создается через процедурные генераторы, вроде Substance Designer. Я пока его не купил и не изучил, так что рисую еще вручную. У с…
Открыть в теме →[Изображение]
Открыть в теме →Часа 4.
Открыть в теме →Зачем создавать новый тред?
Открыть в теме →[Изображение]
Открыть в теме →Забавно работать с людьми, которым пришло это письмо, из которого сложился мем про "корованы". А по делу: хочу запилить подводную станцию в 3д, без лагов и с простой графикой. Я не запилю.
Открыть в теме →А у него есть нормальные концептарты зданий, окружения, интерьеров?
Открыть в теме →Мой бардак, что нашел быстро на компе. https://www.dropbox....HKau3V499a?dl=0 Silentium (10 April 2016 - 22:52) писал: писал: Время поднять планку! Начну с малого: [Изображение] Мой респрайт поляркодверей для нынче покойного пятого билда. http://rghost.ru/6ZlV4f6lw Алсо, не забывайте кидать свои работы в виде файлов, а не только скрин-превью. У нас тут опенсоус. О, ты их доделал. Лови лойс!
Открыть в теме →Какая интрига! Заслуживает отдельного треда. Hamjara (09 April 2016 - 13:27) писал: писал: Пусть заберут с собой остальных малогеев и играют там на пятом билде, может дышать станет легче Не забудь записаться тоже.
Открыть в теме →