Идеи · Kreng ·
Жирновато получается. Смесь инженера и доктора с преимуществами от обеих сторон. А так спасателя можно и сейчас ингейм сделать. Вопрос чисто организационный. СМО берет в еве скафандр и заказывает у роботистов одиссея со слиперами. Назначает это доверенному врачу вместе с нарядом дежурить за компом. Вот и готов спасатель, быстрый аки стрела. В скафандре, чтобы не откинуться от холода и вакуума. И вооруженный …
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Спойлер [Изображение] Barka the Squire (24 November 2012 - 06:32) писал: писал: Смирись, это такая мелочь, что её можно игнорировать. Kreng (24 November 2012 - 06:29) писал: писал: Ладно.
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
RNM4RL3Y (24 November 2012 - 04:56) писал: писал: В следующем раунде уже должно быть пофикшено. В консоли же отключается слежение? Крестиком таким. Оперативно! Да, отключается не слежение, а текущий факт тревоги отменяется. Мол вижу что тревога, но пофиг. Потыкал кнопки в мейкере, в переменных экземпляра атмосферной консоли на карте настройки датчиков не нашел. Глянул как реализовано на спутнике связи - там датчик в …
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Эта обнова действительно много принесла - здорово. Про баги и недочеты. На Research Outpost на астероиде, под дверью с названием Research Outpost Maintenance, что ведет в комнатку со СМЕС и пакманами отсутствует тайл пола, вместо него космос. Что приносит море удовольствия и разгерму всем желающим ее открыть. Также, просьба - измените стартовую настройку датчиков атмосферной панели в серверной возле РД. Там работает …
Открыть в теме →
Маппинг · Kreng ·
fogdragon (23 November 2012 - 06:54) писал: писал: И тогда еще вопрос, мусор и посылки движутся в одном направлении? Да. fogdragon (23 November 2012 - 06:54) писал: писал: посылка обходит весь круг мусоропровода пока не дойдет до нужного ей сортировочного узла? Да. fogdragon (23 November 2012 - 06:54) писал: писал: И можно ли написать в тройнике сортировщике сразу несколько адресатов? Нет. Если, конечно, не …
Открыть в теме →
Маппинг · Kreng ·
Мусоропровод имеет основное кольцо трубы, начинается от почтовой ленты на почте карго, обходит станцию и заканчивается у мусорной ленты в почте карго. По ходу главной трубы натыканы специальные трубы-тройники с названием, которое заканчивается на sortjunction. Такой разветвитель пропускает через себя по прямой весь мусор, и только ящик с маркированным номером - указанным в переменной разветвителя sort_type отправляет …
Открыть в теме →
Маппинг · Kreng ·
Все правильно про попытку сделать через импорт. Скопировать карту сборки донора в папку с картами сборке рецепиенту. Открыть этот проект дриммейкером - по идее можно будет работать с обеими картами в одном проекте. Но если у карты донора есть объекты, которые отсутствуют в коде результирующей сборки - дриммейкер предложит их удалить к чертям или заменить на местные аналоги. Либо же просто пошлет и не сможет открыть …
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Во что это все в итоге вылилось. Настоящий Дорф Фортресс, и настоящий фан. [Изображение] Ожидаем ворох кулстори.
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Меня включи, бьонд ключ oreyn, поваром/фермером. В эквип споры толстошлемника, товеркапов, ягод, винограда, пшеницы, универсального энзима. Пяток ванн для гидропоники. Микроволновку (печку). Топор, грабли, ведра для воды, сумки для сбора урожая. Баночки с удобрениями.
Открыть в теме →
Кулстори · Kreng ·
Теперь на блеке это просто новый режим игры. http://rghost.ru/41684191.view
Открыть в теме →
Кулстори · Kreng ·
EPICJOE (19 November 2012 - 01:59) писал: писал: Ивент? Да, ивент на блеке. Обзорная картинка в придачу из ООС, чтобы оценить масштабы разрушений и последствий ничего не делания экипажа после ряда предупреждений о возможном столкновении из ЦК. Часть экипажа успела эвакуироваться на шахтерку, но особая драма разворачивалась в прибытии, с первым открытым шлюзом. http://rghost.ru/41609816.view
Открыть в теме →
Кулстори · Kreng ·
[Изображение] В центре огромного астероида, что развалил полстанции, пасхалка от педалей. Курсор наведен на труп возле нюки.
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Увы, планы на воскресенье изменились. Я выбываю из строителей дереликта. Если кто-то хочет заменить в команде инженера - велкам. Отпишитесь в теме, стукните Ракиелю в скайп, договоритесь.
Открыть в теме →
Свободное общение · Kreng ·
Видел на тубе этот ролик, где в СС бодренько так отсек заливало волной. Сама идея о подводной станции нравится, но есть во всем этом один большой минус. Дофигища часов траха с кодингом, тестированием и отладкой - а в результате влияние на игровой процесс незначительное. Что на космической станции - устроил разгерметизацию, вытянуло воздух и охладило отсек, сделало его непригодным для нахождения без скафандра. Что в …
Открыть в теме →
Разработка · Kreng ·
Зачем отображать поворот станции? Для наблюдателя внутри станции, что вращается, будет казаться что все стоит на месте. Разве что тайлы космоса со звездами нарисовать с блюром по четырем направлениям. И разместить соответственно сторон блока, который вращается. Хотя, возможно, и этим можно пренебречь. Другой вопрос как показать поведение объектов вне станции? Инженеров, что включают поля, нюковцев на подлете и просто …
Открыть в теме →
Свободное общение · Kreng ·
Продолжая тему про Джеспера Кида во времена сеги. https://youtube.com/embed/4Cre1fAKHmU?fs=1&html5=1
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Вот во что вылилась та тема на форуме. Радует. Запишите инженером. Бьонд - oreyn Давайте только с датой и временем проведения до вечера пятницы определимся и обозначим в этой теме.
Открыть в теме →
Свободное общение · Kreng ·
Гуглим "Кратчайшая история времени" и читаем. Эта книга Хокинга. О строении вселенной для домохозяек. Теория большого взрыва, и про черные дыры есть. И про особенности передвижения при скорости света. И про эффект Допплера. Очень популярно все объяснено. Автор пишет мол ему посоветовали не отягощать читателя формулами, и он ставил только одну E=mc2. Ну если тема чисто попиздеть о высоких материях, тогда конечно.
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Такой инженерный ивент и без педалей можно сделать. Одного в гробу запустили через масс драйвер на дереликт с маяком и ручным телепортом. Остальные пока заказывают детали для ускорителя и полей, готовят металл и заполняют на выдаче атмоса баки воздухом. Переносят все в телепортную и отправляют на маяк. На диреликте есть место под сингу, и один СМЕС с маленькой соляркой. Единственное что воздух придется импортировать …
Открыть в теме →
Свободное общение · Kreng ·
Kartag (14 November 2012 - 07:49) писал: писал: Хороший был раунд. Нашел вас гостом на заброшенной станции на астероиде. Попросил педалей, дать вас попугать, но они дали указание - не жрать. Вот и накручивал круги возле вас, шипел, скалил зубы, и прятался от света. Молодцы что догадались фонарь кинуть в тоннель чтобы осветить и отпугнуть. А товарища твоего случайно съел, тоннель был узким, а червь реактивно бегает и …
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Korvin Morro (14 November 2012 - 07:53) писал: писал: Да в том то и дело, что воровать и приходится, либо же вымаливать и роботехов. Ну, допустим Био Технологии. Спаял я гнездо для мозга, а он меня нахрен послал. Тоже самое и с прокаченным гнездом. Но это не смертельно, заменить то можно, а вот Манипуляции что бы шестой уровень достигнуть, нужно изучить Hyper-Capacity Cell, Super Capacitor, MRSPACMAN circuit …
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Вся эта тема про трапов напомнила: Спойлер [Изображение] [Изображение]
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
Ну это когда оно еще будет, это объединение. А я тут все расписал, можно сказать из ложечки покормил. Поставь несколько тайлов - получи работающий шаттл уже сейчас. Это не из тех особых изменений, с которыми нужно будет немного париться при апдейте версии (как например заново прикручивать вайт-лист). Тем более если в мерже обещают таки сделать шаттл - то эти изменения и переносить не нужно будет.
Открыть в теме →
Архив · Kreng ·
LethalGhost (09 November 2012 - 09:09) писал: писал: Уже исправили, как сервер обновиться все должно стать нормально Просто отлично. Расскажу еще прикол - на Блеке можно запустить полноценную работу исследовательского шаттла, просто дорисовав его на карту. Кодить уже ничего не нужно, просто в редакторе добавить тайликов шаттла и нарисовать зону на астероиде. Проверялось на аналогичной сборке. А код который управляет …
Открыть в теме →
Кодинг · Kreng ·
flint7272 (09 November 2012 - 12:41) писал: писал: вот порыскал в инете и сделал все как там (вернее все так и было)! Я смотрел внешний айпи у роутера. Как я понял там надо создать еще один порт. Но как это сделать я не понимаю! Объясните мне... Ройся в закладке Port Forwarding. Читай мануал на свой роутер. Тебе нужно сделать так, чтобы когда кто-то извне с WAN стороны пытается присоединиться на <твой внешний …
Открыть в теме →