Спрайтинг · Khodoque ·
Чем вам нынешний револьвер детектива не нравится? Вполне приличный. А синдикату выдайте кольты 1911, всего и делов.
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Отсутствие винтов - игровая условность. Не следует бессмысленно все усложнять. Винты не нужны.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Короче, по поводу бомбы. Почему именно труба? А вот почему: http://en.wikipedia.org/wiki/Pipe_bomb К тому же так интереснее - революция там, или еще что, начинают станцию на части разбирать и делать самодельное оружие. Опять же, больше применений для твердой плазмы. Из топлива все же лучше делать коктейли Молотова, причем с разными запалами на выбор - тряпка (поджигаешь и кидаешь), ампула со всякой химией …
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Над самострелом думал, попробую нарисовать. WiFiN сказал: писал: Правда наверное стоит продолжить использовать grenade casing, а не трубу из атмоса, а то ее сложно достать даже в мирных условиях. Ты серьезно? В мейнтенанс загляни, тебя ждет сюрприз. С рецептом я определился: Труба Плазма Металл Таймер/Игнайтер Провода Нарисовал спрайты, последний - для анимации при активации запала.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Самодельное взрывное устройство из обрезка трубы. Что использовать в качестве заряда, пока не знаю, наверное, твердую плазму. Жду предложений по этому поводу, тогда нарисую промежуточные спрайты для сборки.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Randy Sandy сказал: писал: А зачем нам SHODAN? У нас что, Citadel Station 13 или Von Braun? А при чем тут SHODAN? Или ты намекаешь на то, что наш ИИ несколько на него похож? Так вот, это и есть незаметная культурная отсылка. Если бы он был зеленый, тогда еще можно было бы сравнивать, но он даже близко не похож.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
А зачем нам ГЛаДОС? У нас что, Aperture Laboratories 13? Культурные отсылки - это, конечно, хорошо, но меру знать надо. У нас свой, вполне оригинальный ИИ, не нужно какие-то другие списывать. farart сказал: писал: Да. Спрайтов огнестрельного оружия в коде очень много, добавили не очень давно, в игре их нет, но кто мешает добавить. В принципе, стоит заменить револьвер синдиката на Colt 1911, тем более емкость магазина …
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Randy Sandy сказал: писал: 1. Больше вариантов шлюзов. Ищи на тгфоруме, некто Arcalane выкладывал целую гору шлюзов Randy Sandy сказал: писал: 2. Новая консоль реквестов. В принципе, текущая достаточно красивая, но нужно перерисовать экранчики, чтобы были ярче и заметнее. Randy Sandy сказал: писал: 6. Мебель - от мягких диванчиков до скай-фай кресел. К черту, у нас гримдарк. Randy Sandy сказал: писал: 9. Моар …
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Emergencyshuttle359 сказал: писал: и только у тг уёбищная вариация гиббедовского. http://t1.gstatic.co...wahFx_M-xPxdQ0- Тг-синга, тащемта, гораздо более продвинутая по сравнению с гиббедовской.
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Сделайте вот это: [Изображение]
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Открой синий портал в космос, кидай оранжевый всем под ноги, вся станция соснула. Если уж и делать что-то для Blue Space, так это стационарные грузовые телепорты. Morfei сказал: писал: Дегидратор, возможность высушивать любой предмет до состояния кубика помещающегося в карман, а дабы вернуть чему-либо прежнюю форму нужно просто добавить воды, попросив об этом химика, повара, либо воспользовавшись раковиной. Также …
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Грузовые телепорты. Чтобы ученые могли облегчить логистику и упростить жизнь шахтерам.
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Что уж мелочиться, давайте введем главам кнопку "Гибнуть подчиненного". От тогда уж будут слушаться так слушаться.
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Категорически против усложнения клонирования. Вы все забываете, что клонирование для генетика - не основное занятие, а так, побочная работка - кинул труп в аппарат, поставил клонироваться и пошел дальше макак облучать. Если процесс будет усложнен, то про клонирование вообще можно будет забыть. Можно, конечно, сделать кое-какие добавления, например, возможность ускорить клонирование при помощи органического материала …
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
House сказал: писал: Цитата Трость Ты... ты.. ты... ТЫ даже представить себе не можешь, как я тебе благодарен! Для полного образа мне остался нужен только "недельно не бритый" вариант бороды. Пиджак с джинсами забыл.
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Уж извини, но это ужасно. Бесформенное нелогичное месиво. Отделы залазят один на другой. Randy Sandy сказал: писал: -Двигатель должен находиться как можно дальше от отбытия и мостика; -Разделение инженерки и двигателя; С этим соглашусь. Randy Sandy сказал: писал: -Окончательный переход с мулов на систему почтовой доставки, больше взаимодействия между КМ и шахтёрами; Зря, зря, стоит оставить мулов паралельно почтовой …
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Итак, насчет денег. Во-первых, в идеале ввести три графы расходов, как на гиббеде - "Снабжение", "Исследования", "Зарплаты сотрудникам". Распределяются ХоПом и капитаном. Деньги на снабжение идут заместо очков закупки грузов (естественно, поменять цены с очков на кредиты), с зарплатами все очевидно, деньги на исследование - тут уже думать надо. Ну, например, заказ оборудования, образцов и материалов для исследований, …
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Никаких магазинов, ни в коем случае не делать платные заказы у кладовщика. Деньги - чисто для ролеплея. Все, за что драть деньги - за еду из автоматов, может, еще кое-за какие товары по мелочам. Сотрудникам взимать деньги с сотрудников нужно запретить в законодательном порядке, то есть кладовщик может потребовать деньги за заказ, но это расценивается как требование взятки - можно дать, а можно обратиться к детективу …
Открыть в теме →
Багрепорты · Khodoque ·
До 8 подняли вроде
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Волынка где?
Открыть в теме →
Архив · Khodoque ·
Детектор, с оверлеями направления. Думаю, должен работать так - щелкаешь, он пару секунд сканирует и выдает направление движения относительно направления игрока. Ну или обновляется в автоматическом режиме.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Нарисовал тут новый спрайт для пинпоинтера, а то старый какой-то скучный. В двух цветах - для синдиката и для Центкомма. Также пример анимации. farart сказал: писал: Второй сканер реквестирую под артефакты, да. Он красивый. Допиливай, дорисуй стрелочки (как в нюкраундах), будет хорошо. По легенде изобретается учеными. Возможно на материалах уже исследованных артефактов, не придумали еще. Единственное, я стараюсь всю …
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Michael Shepard сказал: писал: Да, но такой то на мой взгляд лучше. Все-таки сигналер - не настолько сложное устройство, чтобы на него экраны и прочее городить. К тому же великоват. Сделал анимацию для второго сканера.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Michael Shepard сказал: писал: По мне так второй отличная замена сигнайлеру, если на экране сделать не радар а экран с цифрами. По-моему, сигналер и сейчас вполне неплох.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Khodoque ·
Нарисовал пару вот таких сканеров, осталось придумать, что они делают и на кой черт они нам.
Открыть в теме →