Анкеты администраторов · Kawaiidesu~~~ ·
MiroMade писал: 16.01.2015, 11:20 UTC Не надо интера, опять сгорит и уйдет. Проходили, зачем?! [Изображение] 3:<
Открыть в теме →
Анкеты администраторов · Kawaiidesu~~~ ·
1. Уже четвёртый год как игрок, годик-другой как педаль 2. Играть вроде бы и можно, но слишком много новичков и часто нет педалей. 3. Развивайте сервер сами. Всё, что я писал, терялось множество раз. Код на блеке? Сменим билд, забьём на всё. Код на грине? Конечно мы хотим сменить билд и забудем код. Код на вайте? Ну на вайте вроде бы жив код, но там его совсем-совсем минимум. 4. Допустим прогрессивные баны за ИС в …
Открыть в теме →
Black Tyranny · Kawaiidesu~~~ ·
А чо я, я мультиакк интера и я за
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
Lagius (23 March 2014 - 05:09) писал: писал: Ничего не имею против всего гайда, но мне немного сомнительно, что бьонд всегда использует двусвязный список для реализации листа. Скорее односторонний лист. Практически идентичный стандартному связному списку в решётке. Jack Rost (22 March 2014 - 23:18) писал: писал: Добавил бы немного про массивы для тех, кто не в курсе. И ты не написал, что дист в цикле можно юзать как …
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
Magus (22 March 2014 - 16:26) писал: писал: Да я о том, что нет примеров использования этого дела в коде. Всякие интересности. Сегодня-завтра попробую добавить, но пока я проигрываю сражение с прокрастинацией и ленью
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
Здравствуйте, с вами снова я и сегодня мы разберём list, его возможности и особенности. Ну-с, начнём. list - как ни удивительно, но "лист"(Не слушайте меня двухнедельной давности, это связный список), это один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на …
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
Jarlo (07 March 2014 - 03:09) писал: писал: Я думаю кодерки скажут тебе спасибо, если ты объяснишь им про list'ы, а так же, если останется время, datum'ы, а после loc-locate-щит. Если бы мне спалили значения этих няш раньше, я бы не проебал много времени, когда писал код в обход их. Окей, более чем хорошая тема Guap6512 (07 March 2014 - 09:45) писал: писал: Атмос! Он довольно сложен и хоть я и понимаю работу …
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
Truedoday (07 March 2014 - 02:31) писал: писал: Может это не подходящее предложение, если так, то простите. Пытаюсь разобраться с бластдорами. Попатка сделать пульт дистанционного управления ими провалилась. Хотелось бы ясности с ними в целом. /balstdur var/id /butt var/target_id var/blastdur/target_dur New() ..() spawn(2) for(var/blastdur/dur in world) if(dur.id == target_id) target_dur = dur break …
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
Снова появилось немного энтузиазма, так что помогайте выбирать, что будем делать в следующем уроке. Сделаем %item_name%, сделаем %item_name% на станцию, разберём код %item_name%, что-то ещё?
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
[Изображение] How to change my hands??? И на этом я пропадаю, хах
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Зачем же сразу весь менять? Внутри мехи не так уж и мало места, чтобы можно было копаться в своих вещах. [Изображение]
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Первые модули рук и удачная попытка адекватной реализации кнопочек на экране. Конечно, не впечатляет, но тем не менее. [Изображение]
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Maverick (13 January 2014 - 02:16) писал: писал: Я претендую на звание мехаёба, так что могу сказать, что рывок не у всех одинаковый, и реализация будет разная. Кто-то может сделать дэш на жопной реактивной тяге, кто-то смещением пространства, хотя это не совсем дэш, скорее как сирены в Бордерлендсе; просто на механизмах типа гусениц\колёс, кто-то на антинаучной хуйне типа антигравитонов. Тысячи их, короче. Само …
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Почитал, из всех годных идей выбрал реализуемые и не слишком имбалансные, пока что планируется реализовать внутреннюю массивную батарею, возможность "рывка" мехой в определённом направлении, возможность застревания конечностей, если крушишь всё в режиме уничтожения(хотя и дамаг там сильный будет). Увы, метания галактик пьяным роботистом не будет. Вообщем всё скатывается в годный имбалансный щит.
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Morlab (10 January 2014 - 12:15) писал: писал: Автор - большой молодец. AnnoNano (10 January 2014 - 07:21) писал: писал: Молодец, такие мехи более робастные. А ещё я люблю элементы расчленения. Hypela (10 January 2014 - 06:49) писал: писал: Хорошая-годная вещь! Удачи. Лучше бы спрайтерков бы нашли 3:
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
JavQ (11 January 2014 - 13:43) писал: писал: Один рассказал, другой написал. Пятюню Эдитору. Но ты все же оставь ссыль на первую часть в оп посте. Я вроде бы полностью самостоятельно это писал, по крайней мере ничего, кроме рукописей в 3 часа ночи от скуки не помню. А ссылку добавлю. fey (11 January 2014 - 15:17) писал: писал: я же тебе сказал, оформляй в тег кода, сука Нет.
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
Оператор создания нового объекта в бьёнде это "new()". Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект. [Изображение] Здесь light, l2 и l3 будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете …
Открыть в теме →
Кодинг · Kawaiidesu~~~ ·
И снова здравствуйте. Я Kawaiidesu~~~ и это второй урок по программированию в бьёнде. В прошлом мы рассмотрели создание переменные и методы, объекты, создание оных и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда, методов и действий("verb"), наследование, а также подружим два разных объекта. Что такое метод, мы видели в прошлом уроке, но у …
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
ACCount (10 January 2014 - 13:42) писал: писал: Там не такой-то и пиздец. Эдитор, может, ты и не в курсе, но за время работы над Луной я получил +10 к скиллу "Разбираться в чужом коде" и +5 к "Разбираться в говнокоде". Добавить функции, задать значения и всё такое там не так уж и сложно. Недавно запилил бота, который выполняет примитивные программы на NTSL, уровня "Оббежать всю станцию вдоль правой стенки, выкрикивая …
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Editor TEH Chaos-neutral (10 January 2014 - 07:38) писал: писал: Добавь меня себе в скайп, я буду слать тебе отдельные куски кода. В идеале, конечно, хорошо, если ты напишешь компилятор и интерпретатор для написания программ. Компилятор это слишком хардкорно, увы, в программировании я не так силён, как хотелось бы, а скайп запускаю раз в неделю. Но как знаешь
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Станция в том смысле, что стационарный аппарат.
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Simon Moore (10 January 2014 - 06:49) писал: писал: Конкретные типы мех делать будешь, или как в прошлом треде? Скорее как в прошлом. Сделаю хорошую систему, под которой легко всё пилится, переопределяй методы да и всё, а потом свалю на "абстрактных разработчиков"
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Simon Moore (10 January 2014 - 06:41) писал: писал: Я, конечно, все понимаю, но зачем спихивать все на абстрактных "создателей приложений"? Напили хотя бы большую часть базовых приложений с функционалом, вроде щиткьюрных баз. У нас тут все занятые, и допиливать их тупо некому будет, слезай давай, я тебе допуск в Блек обещал тогда, когда оно все готово будет. Да не, я всё же буду пытаться прорваться через Эпикуса. Про …
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Loly (10 January 2014 - 06:43) писал: писал: Но нахуя им отдавать? Они ж занерфят всё. На ТГ лучше. На ТГ я никого не знаю, увы.
Открыть в теме →
Идеи · Kawaiidesu~~~ ·
Создание новых пекарен почти завершено, напишу пару программ-примеров, наберу спрайтов и отправлю беевцам, но благодаря оным учёные лишаются львиной доли плат. И что делать? Как и сказано в теме, я собираюсь заняться переработкой мехов: добавление мехам элементов вроде рук и ног, возможность повреждения отдельных частей мех, отстрел частей, дополнительный слот на спину под контейнер и прочее, рукам возможность брать …
Открыть в теме →