Изменения в Space Law
Цитата А-а, так вы говорите про вайт. No. Сама игра на это расчитана. Игра про ЧП на станции, в котором погибает значительная часть персонала. Попытки изменить эту суть унылы и скучны.
Открыть в теме →Цитата А-а, так вы говорите про вайт. No. Сама игра на это расчитана. Игра про ЧП на станции, в котором погибает значительная часть персонала. Попытки изменить эту суть унылы и скучны.
Открыть в теме →Hallamehtar сказал: писал: вопрос такой. как вести себя с неадекватами при взаимодействии? особенно остро проявляется при боевых ситуациях, но не всегда... имеются ввиду дисарм-дисарм-дисармеры без инстинкта самосохранения, игнорирующие диалоги (и форсеры, бегающие за тобой молчаливые мудаки с таблетками, шприцами, едой, пытающиеся заставить тебя употребить даже после сообщения в эфир или опрокидывания их на землю (ф…
Открыть в теме →И поэтому бегает по станции охранником в свадебном платье.
Открыть в теме →Ведь кто сказал что персонаж должен быть один? 1) Desmond Red 2) Человек наделенный неимоверным пафосом, свободолюбием и обаянием. Тот кто знает во что он обычно вляпывается называет его долбанутым на всю голову анархистом, работодатели же видят законченный с отличием инженерный университет(об этом подробнее ниже). Обожает ввязываться в сомнительные дела, не переносит на дух тупое начальство, ну по этому поводу качуе…
Открыть в теме →Цитата Кстати, если есть желание сделать отыгрыш действительно жёстким, можно ввести перманенентную смерть с удалением из вайтлиста после гибели персонажа и необходимостью заново подавать анкету. No. Это игра расчитанна на то что 2/3 экипажа погибнут к концу смены. Ну в таких условиях сами понимаете насколько бредова идея.
Открыть в теме →И да начнется шоу. 1) Weston Ludwig. 2) С первого взгляда его можно описать как лихого ковбоя с ветром в голове. Он любит искать повода для хорошей драки, он любит пить, курить и просто обожает совмещать все вышеперечисленное. Он никогда не строит планов на завтра, он храбрый до идиотизма, он может быть груб и жесток, он частенько совершает ошибки, но большую часть времени его жизненный опыт удерживает его от них, а …
Открыть в теме →Тест, ты забыл главное чего нет во всем этом персонаже. В нем нет гребаной обоснованости. Персонаж - сборка событий графоманского сюжета и отдельных частей харрактера, но нет не причин такого поводения, нет того, что связывало бы всю эту шизофрению вместе, нет даже того как это отразилось на его судьбе. Как такой поехавший персонаж мог стать главой отдела? Если он гений, но слишком поехавший, таких людей держат в чем…
Открыть в теме →Цитата Выходит, наказание за неповиновение - как за намеренное убийство. Реалии этой игры, послать капитана прямым текстом и убить асистента тут равноценный грех. Более того, за убийство асистента тебя врятли убьют при задержании, а вот если до тебя доберется первым капитан которого ты послал никто ничего не гарантирует.
Открыть в теме →DustWorm 2) В октябре будет 2 года. 3) Более чем знаю как должна рабоать охрана, и прекрасно понимаю, что так она работать не будет никогда. Однако поставить на место смолгея который думает что арестовывать ХоПа за проникновение в ЕВУ и держать его полчаса в своем кабинете, что потом отнести на спутник для казни всегда смогу. Что касается законов, я прекрасно понимаю их суть. 4) Я не скажу что я самый робастный челов…
Открыть в теме →Почему взятки это сразу деньги, усколобые вы мои? Еще со времен злопениса трейтота давала охране взятки клоаками. Иным - реже, ведь охрана с клоаком это просто Бетмен.
Открыть в теме →[Изображение] Я даже не стану выделять отдельные смешные моменты из квенты, как я люблю. Она сильна в каждом своем слове. От женской одежды в 9 классе, до обязательной романтической линии. Это - почти эталонный пример квенты "я хачу крутога неадекватного пирсонажа с интересной на мой взгляд историей". Алсо, самому награфоманить что ли.
Открыть в теме →Цитата Вопрос по поводу инженерии, а именно. - Как вообще с логической точки зрения создаются эти пустышки для постройки стен, консолей, аппаратов и прочего? Это игровая условность, править котурую нужно через код а не рп. Переностной РЦД заправляемый металлом уже придумали давно для этого. Но, конечно же, единственное что могут кодеры анимуса это копипастить идеи из мертвого билда, ломая при этом оружие дальнего боя…
Открыть в теме →