Космическая Вечеринка · Edo Linto ·
byond://46.188.0.210:1984 Тест на 07.03.14 Тест системы мигрантов. Проблемы, баги, предложения и прочее кидайте сюда. byond://46.188.0.210:1983 тест на 10.03.14 byond://46.188.0.210:1983 тест на 14.03.14 byond://46.188.0.210:1984 тест на 16.03.14 ВНИМАНИЕ ГАЙД. [Изображение] Молись о быстрой смерти. Быть мигрантом довольно сложно по началу из-за кучи опасностей, но если соблюдать некоторые правила и советы из этого …
Black Tyranny · Edo Linto ·
Ниже приведен каркас, на который предлагается навешивать человеческие эмоции, РП и все такое, эдакая РП/механика база нормальной станции. Хотите изобразить космическую станцию будущего принадлежащую огромной корпорации? Для этого вам надо: Будучи капитаном: Командовать персоналом, серьезно это не делают 90% капитанов. Ваша задача ставить станции задачи и следить за их исполнением. В начале раунда попробуйте поставить …
Архив анкет в вайтлист · Edo Linto ·
1. Основа. 1.1 Логин бьенда. Edo Linto 1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел. /rl/ раздел дФача, первый тред по игре на доске. 1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, чтобы подтвердить это и получить добавление вне недельной очереди. Потеряли старый аккаунт? Найдите кого-то в вайтлисте, кто вас помнит …
Архив · Edo Linto ·
Иногда на меня накатывает приступ писания на форум, в этот раз это хитрый как сделать заебись с SS13. 1. Убрать лаги переписав отображение персонажей и трубы в атмосе. 2. Уменьшить тик лаг, что даст плавность 3. Из-за 1-2 позволит уменьшить скорость бега, при этом добавив возможности вернуть старую скорость как повышенную. 4. Убрать грифозные/ненужные/скучные профессии. 5. Авто выбор глав. 6. Повысить опасность всего …
Архив · Edo Linto ·
Тут я буду писать свои бредни размышления на тему того как должна выглядеть хорошая sslike игра. Это некому нахуй не всралось, но писать это в тетрадку дома несколько шизофренично. Итак сначала разберём о чем мы вообще говорим. У нас имеется некий изолированный объект (крепость, тюрьма, лаборатория, подземелье дворфов, бункер, космическая станция и т.д.) на котором обитает 16-64 игрока, которые должны обеспечить …
Кодинг · Edo Linto ·
СпойлерЯ безграмотное хуйло, такие дела. Общая суть в создании нового билда SS13. Данная тема для обсуждений и создания некого подобия организованной работы. Главная особенность отличающая этот билд от /tg/ билда в небольшой смене сеттинга. Научные станции это конечно хорошо, но показать именно научную станцию, в игре вроде ss13, очень сложно. В текущем билде нет чувства, что ты в храме науки, где вокруг тебя великие …
Архив · Edo Linto ·
Пора пересмотреть кадровую политику. На корабле/станции следующие отделы: Гражданский. Глава ХоП. Инженерия-снабжение. Глава СЕ Научный. Глава РД Охрана. Глава ХоС. Глава глав: капитан. Гражданский состоит из одной профессии(слуга/обслуга нужно более благозвучное название) со специализациями: повар, бармен, консультант. Специализацию можно получить в спец консоли, менять когда захочется или потребуется, в этой …
Архив · Edo Linto ·
Многие жалуются на слишком быстрое выздоровление людей, что уменьшат работу медиков тут будет описаны изменения которые относительно легко ввести, но которые достаточно сильно разнообразят игровой процесс. У нас есть 4 типа повреждений: Удушье/Отравление/Ожоги/Механические Удушье: должно проходить само при вдыхании кислорода, восстановление можно ускорить приёмом лекарства Dexalin (Кислород + Плазма), стоит отметить …
Архив · Edo Linto ·
Картостроительство может выглядеть просто со стороны, но это одна из самых тяжёлых вещей для разработки, приходится одновременно быть архитектором, конструктором, игроком, дизайнером помещений, геймдизайнером. Все мы знаем, что для эйфории готовится новая карта, и к ней данное руководство наименее применимо т.к. кардинально переделывать карту никто не будет. Это скорее для тех кто будет делать 3ю версию карты, набор …
Архив · Edo Linto ·
Новая система консолей: Новая система консолей базируется на принципе терминал-сервер. Все сервера стоят в ядре ИИ, под охраной турелей, сервера принципиально невосстановимы (их уничтожение причина для шатла), уничтожение сервера выключает все связанные консоли. Сначала о серверах. Всего есть несколько типов серверов: 1. Коммуникации и навигации. От него зависят консоли: Заказов QM, ком консоли, консоли шатлов(если …
Архив · Edo Linto ·
Цитата 1. Гриф. Есть много видов. 1.1 Любое нарушение закона средней тяжести без веской причины. Наказание: 24 часа бана, исключительно после раунда(т.е. во время раунда это дело охраны, предназначение- заменить совесть в игре). Исключения: нарушитель договорился с администрацией перед преступлением(изложил причину),нарушитель пойман охраной,нарушение было красивым и встретило одобрение большого числа игроков, …
Творчество · Edo Linto ·
Сначала небольшой перечень важных событий, после описание некоторых из них, после описание некоторых технологий. СпойлерТекущая дата: 2542 год. 1946 год: первый контакт с разумными инопланетянами. 1979 год: зарождение теории маятниковой свёртки пространства. 2016 год: Начало "Тихой мировой войны". 2017 год: Освоения космоса стало на 95% частным. 2022 год: Полное ядерное разоружение. 2024 год: Исчерпано 96% полезных …
Архив · Edo Linto ·
Ни для кого не секрет, что наш RnD хорош, но слишком скучен, монотонен, тут я предлагаю обсудить новый вариант предложенный мной. Базовую механику оставим на месте. Т.е. мы что-то разбираем и получаем результат, тут будет лишь одно изменение, но о нем позже. Основные изменения я предлагаю ввести в то, что мы будем разбирать. Описание процесса исследования в новом РнД: Мы приносим исследуемую вещь, суём её в …
Архив · Edo Linto ·
Вводное слово:Ни для кого не секрет, что надо что-то делать с нашим сервером. По сути он у нас один и играть на нём не комфортно. В чём суть хорошего раунда в SS13? Ответ прост: этот раунд состоит из периодов. 1ый всё нормально (1-2 часа), 2ой что-то случается (причина для вызова шатла), 3ий (превозмогание причины), 4ый финал. Это идеальный раунд про агента(под него и затачивался SS13). Но во время первой стадии …
Архив · Edo Linto ·
Суть в этой темы решить считать человеком мага, чейнджа, макак в режиме, макакизированного человека и человечную макаку.С точки зрения баланса.Любые ингейм доводы инвалидны- у нас очень бедно прописанный мир и мы можем принять любое решение и придумать ему обоснование, следовательно мы можем решать только с точки зрения баланса.
Архив · Edo Linto ·
В этой тебе мы пытаемся придумать как реализовать порочную идею ивента, суть которого выживание на станции в условиях несовместимых с жизнью. Конкретно я буду думать на идеей опасности от пришельцев, многими любимых алиенов и типе выживача построенном на этом. Итак: Главные проблемы всех наших выживачей: 1. 95% умирает в первые 10 минут и им становится скучно. 2. Нет чёткой цели. 3. Недостаточный уровень проработки и …
Идеи · Edo Linto ·
Моя личная тема идей, все свои идеи кроме уже высказанных буду писать или дублировать сюда. Итак начнём: Название:преобразование химии. Нужность:нужно, многие хотят усложнение химии. Сложность реализации:лёгкая. Описание, пожелания в реализации: добавить ко всем реагентам параметр температуры, не зависящий от атмоса(зависимость сделать сложно, ненужно, это лаги). Температура поднимается космической спиртовкой, …
Архив · Edo Linto ·
Это отдельная тема для обсуждения косяков планировки станции. Вообще станция проектировалась знатными омичами, оставившими тысячи дыр в безопасности - дань тому что это игра и идеально безопасная станция представила бы слишком большой вызов агентам, посему в этой теме мы выискиваем самые нелогичные, глупые и мозолящие глаза ошибки в планировке станции, не затрагивая мелкие, явно направленные на помощь агентам косяки. …