Dimandir · 16.08.2011, 22:01 · #6936
Да, по сравнению с Дварфами, порог вхождения довольно низок - если вы играли в другие рогалики, то в игре можно разобраться за вечер. Частично этому помогает туториал прямо в игре и описания к предметам. До тонкостей будете доходить дольше. К примеру, о том, что враги не только видят, слышат, но и могут учуять ваш запах, я узнал лишь день на 5 игры. Запах можно перебить дымом или смыть дождем. Рекомендую ставить Деон…
Открыть в теме →Dimandir · 10.08.2011, 04:17 · #6538
Cataclysm Офигенный постапокалиптический рогалик - я просто влюбился! Уже есть тайлсет от Deon >:( http://cataclysmff.z...t/SMF/index.php Обо всем так просто и не расскажешь. Коротко - произошла техногенная биологическая катастрофа. Из лабораторий вырвался вирус, превращающий людей в зомби и подопытные животные. Большая часть населения стала зомби или сбежала из города. Что ты будешь делать? Используй одежду для защи…
Открыть в теме →Dimandir · 03.08.2011, 14:42 · #6198
ping 217.23.150.52 число байт=32 время=42мс TTL=247 (это что такое? почему больше в несколько раз?) Цитата Не знаю как остальным, но даже в таких лагах, что были вчера под конец алиенов я мог комфортно стрелять, брать предметы в руки, драться.. . Вчера на алиенах лаги были такие что под конец раунда играть было невозможно. Вот пример, я стартую, беру оружие и пытаюсь выйти через дверь бункера. В этом момент лагает и,…
Открыть в теме →Dimandir · 03.08.2011, 03:10 · #6180
Ну может это мне так везет или просто сервер далековато. Когда смотрю меню Status, то загрузку CPU обычно имею Average или Not Good. А как узнать пинг?
Открыть в теме →Dimandir · 03.08.2011, 01:01 · #6175
Раз уж вы все равно платите за сервер, то почему бы не выбрать менее лагающий? Лично я на этом сервере, сейчас почти не могу играть, потому что для любого действия приходится 2-3 раза кликать. Естественно, ни о каких драках речи не идет - с такой скоростью реально только отыгрывать небоевого персонажа, что я и делаю. Скорость интернета у меня доходит до 500kB/s, поэтому я думаю, что дело не в интернете, а в сервере.
Открыть в теме →Dimandir · 02.08.2011, 19:33 · #6158
А Дварф Фортресс легкая что ли?
Открыть в теме →Dimandir · 25.07.2011, 15:45 · #5843
Сообщество сервера оставляет желать лучшего - огромное количество негатива вкупе с зашкаливающим счетчиком ЧСВ. В плане игры и РП, в общем-то, вполне неплохо, хотя и многим аспектам РП не уделяется должного внимания. К примеру игроки редко отыгрывают такие вещи как справление естественных потребностей, забывают про эмоции, не ходят в церковь и вообще мало внимания уделяют общественным мероприятиям. Впрочем это пробле…
Открыть в теме →Dimandir · 19.07.2011, 13:10 · #5594
Randy Sandy сказал: В общем, суть ивента такова. Исключительно ролевой (придётся следить) раунд, построенный на одном из самых заебатых НФ-шаблонов - generation ships. По какой-то причине на станцию не прилетел шаттл эвакуации, и она осталась сама по себе на несколько веков. Поколения сменились, экипаж потерял представление о реальности и одичал. Прекрасная идея, особенно понравился момент с пробуждением. Кстати, кем…
Открыть в теме →Dimandir · 19.07.2011, 13:05 · #5593
Хм, жаль. Я хоть и дварфовод, но к ASCII никогда не привыкну, наверное.
Открыть в теме →Dimandir · 19.07.2011, 13:04 · #5591
После просмотра видео с ютуба с разны серверов, у я пришел к тому же выводу, что эти сервера примерно как Вайт и Блэк здесь. На 2238 сплошные массовые геноциды, а на ТНФ какие-то гоп-разводы, реальные отыгрыши. Я, наверное, на ТНФ с другом приду.
Открыть в теме →Dimandir · 18.07.2011, 06:05 · #5508
Давно слышал о том, что создают подобный проэкт, но решил, что эта фантастика и очень удивился, узнав, что все получилось и работает. Хочу посмотреть, но не знаю что выбрать. В чем отличия FO 2238 и FO: TNF?
Открыть в теме →Dimandir · 18.07.2011, 05:11 · #5502
Есть тайлсеты для него, граф паки?
Открыть в теме →Dimandir · 18.07.2011, 05:09 · #5501
Прекрасная игра, хотя и требует еще много доработки. Качественная песочница, в которой думать и бегать нужно больше чем стрелять. Советую ставить граф пак http://dffd.wimbli.c...ile.php?id=3878 - он просто преображает игру
Открыть в теме →Dimandir · 18.07.2011, 05:06 · #5500
Ну смотря что подразумевать под знатным. В целом, для 7мб неплохо, хотя серьезно уступает Project Zomboid http://rutracker.org...c.php?t=3604627 И Roguesurvivor http://dffd.wimbli.c...ile.php?id=3878 по реализму и черезчур, до тошноты превосходит по динамичности. В Survival crisis Z слишком все динамично как в Алиен Шутер, скажем, поэтому на вдумчивое выживание времени нет. Хотя графика, для 7мб хороша и Roguesurvivo…
Открыть в теме →Dimandir · 17.07.2011, 18:57 · #5460
farart сказал: А может на вайте сделать вайтлист на глав таки? Ну хоп,хос, кэп, рд, может АИ. предлагаю убрать вайтлист, сделать экстендед как основной режим, или же педалить трейторов без аплинка. Строгие правила оставить. Ну и проводить на блэке эвенты типа выживания. Хорошая мысль. Цитата Предложение: оставить один сервер с сириус рп, даже без вайтлиста, но с недельными банами за метагейм, повергейм и с перманентн…
Открыть в теме →Dimandir · 15.07.2011, 01:20 · #5255
Ну вот, пожалуй, лучшее http://rghost.net/14560111 А какого рода описание нужны? С юмором? Обновил
Открыть в теме →Dimandir · 14.07.2011, 17:26 · #5230
Борьба с ксеноморфами.
Открыть в теме →Dimandir · 14.07.2011, 16:57 · #5229
Действительно, нужно это предусмотреть. Я не спец в этом, возможно, стоит создать какой-то список вещей, которые не будут сохранятся и дублироваться. А также, возможно, список вещей, которые будут восстанавливаться каждый раунд.
Открыть в теме →Dimandir · 14.07.2011, 05:53 · #5189
Видите ли, 1й пункт мешает 3му. Я все никак не мог понять, почему "носители" все пруться к нам по-одному. А оказывается вот оно как - жадничают. Кроме того, улей этот сжечь не так-то просто, а тут еще нужно что-то покупать продавать, какой-то товар в магазин переть. Если это интересно, то я, конечно, не возражаю, но думаю, что это усложняет и без того непростую задачу. Понимаете ли, лично я ожидал что-то типа того: М…
Открыть в теме →Dimandir · 14.07.2011, 04:45 · #5179
Играл сегодня за чужого, было очень интересно. В целом, могу сказать следующее: 1 Вам не кажется, что магазины как-то не вписывается в концепцию? 2 Лучше переоценить, чем недоооценить. Количесво лицехватов на станции может превысить 50 штук+5-10 Чужих разных мастей, число которых увеличивается. У людей чертовски мало шансов на успех операции, поэтому их нужно вооружать лучше. На последнем этапе, нужно выдавать мощных…
Открыть в теме →Dimandir · 13.07.2011, 14:06 · #5135
Согласен - строительство ничуть не хуже борьбы с убийцами или пришельцами. Но, ИМХО, сначала нужно прикрутить сохранение прогресса потому, что > Цитата ... Ведь никто не станет улучшать станцию, зная, что она будет перезапущена в течении часа или около того...
Открыть в теме →Dimandir · 13.07.2011, 04:43 · #5118
Вот я тут читаю умиленные посты а-ля "Коты душки" и "Как же без котов-то жить". А в реальности будет куча кровавых растерзаных трупиков бедных животных. PS WiFiN, похоже на кошачью колбасу.
Открыть в теме →Dimandir · 13.07.2011, 04:33 · #5117
Перемены 1. Да 2. Круто 3. Наверное да, неизвестно какие идеи имеюся ввиду. 4. Очень хорошо 5. Потрясающая идея! Каторжные работы это круто. Причем, заставить зеков работать можно требованием накопать стоько-то ресурса, перед освобождением - закопают как миленькие. 6. Наконец-то! Очень нужно. 7. Да 8. Ребаланс профессий под нужды ролевого сервера. 8.1. Убрать: 8.1.1. С учетом возможности выполнять их роли, да, соглае…
Открыть в теме →Dimandir · 13.07.2011, 04:03 · #5114
На сервере есть игроки, которым нравится строить, а не разрушать, общаться, а не убивать. Их не так много как садистов, которых, может быть, недолюбили в детстве, но они есть. Я очень обрадовался и несколько удивился, встретив на сервере, игроков, которые раз за разом строят новые отсеки, новые части станции. Их не смущает, что станцию могут скоро разрушить, они творят, несмотря ни на что, просто потому, что им это и…
Открыть в теме →Dimandir · 13.07.2011, 03:49 · #5113
Я игрок новый. Увидев описание игры на форуме по Dwarf Fortress, попробовал поиграть. Меня убили через 1 минуту игры и принесли в жертву. "Хм, не повезло" -, подумал я. На следующий раунд все снова быстро скатилось к вакханалии и прожил я недолго, не больше 5-ти минут. Все нападали на первых встречных, в чате стоял трехэтажный мат. Я тогда подумал, что игра для психов и маньяков каких-то. На самом деле, тогда на серв…
Открыть в теме →